[交流]DT大改到底强还是弱了?我们全面分析下。

[交流]DT大改到底强还是弱了?我们全面分析下。

降低攻击,增加一次飞6机会

首先挑一部分任务出来,看他影响程度。

影响低或者无影响,设为0分,影响小1分,影响一般2分,影响严重3分。

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2023-4-16 22:25 上传

单人任务

0分是因为一回合必然结束,攻击高低点影响几乎没有。

打图不用解释了,贼王都懂,玲珑石扣分是因为一回合结束不了,需要2回合甚至3回合,砍的值和溅射量就有影响了。

单人山河画境加分是因为不少怪都是有一定数量的,如果用本门派技能,起手破斧下还是有所加分的,但影响不是非常明显只加一分。

综合分数+2

多人任务

抓鬼不用多说,减攻击就是原罪

环任务,副本,多人山河画境,封妖和周末活动,因为基本不会到第三回合,即便到了第三回合如果怪数量还超过3个的话,基本玩啥都是垃圾了,这就不能怪DT没效率了。起手秒6,虽然依旧不能跟凌波和ST这些主流比,但是跟原本的溅射比起来,可就靠谱多了。

综合分数+2

最后我们说一下PK问题。

单挑就不说了。不必解释了。

帮战:帮战一般5-8回合分出胜负,势均力敌干上几十回合的的毕竟少数。在这8回合内,就看总输出和机动及应变能力了。

对于4扫来说肯定是削了,但是对于3扫连破来说,却有所加强,毕竟本来就没有狂狷,反而惊天动地变成了一次飞机6个。妥妥的加强。

所以以后可能帮战连破的更多了。扫2次,3回合,偏鸿1回合,破血1回合,被打死拉起来破斧花2回合,基本7回合过去,也差不多打完了,不是被打死就是打死了对面。基本不会有机会破斧第二次。所以连破经脉以后可能更加适合帮战这种快节奏的了。

对于服战玩家来说,可能有点心痛了,毕竟DT都是点杀路线.....点杀能力削弱了,以后服战和高端帮战皇宫等,DT的地位还真不好说了。

总的来说,对普通玩家,做任务或者帮战影响其实都不是很大。有加强也有削弱。任务可能在实在没人的情况下,会用DT来凑数的意愿会多点了,而帮战,直接玩3连就是了。综合下来,也不亏。

唯一的痛点就是抓鬼了......

综合下来,此次大改,增加了普通任务能力和效率,削弱了点杀能力。加强的是普通任务玩家(抓鬼除外),削弱了高端玩家。

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