梦幻西游里面有很多的玩法,今天给大家带来的是游戏里面的梦幻卡牌攻略,游戏里面有很多的休闲内容,还有小伙伴不清楚梦幻卡牌要怎么玩,那么下面就是相关的内容.
梦幻西游梦幻卡牌攻略
学习打牌
等级≥40级的玩家可以在长安找到名为“牌中杰”(450,194)的NPC,通过交谈了解梦幻卡牌的基本知识。在与牌中仙对弈一局后,如果玩家获胜,就能学到“牌弈之术”技能。
玩家挑战牌中仙获胜后,打开技能界面,在剧情技能中会出现这个技能的图标(可双击后拖放到法术快捷栏),如果两位玩家都学会这项技能,即可相互切磋牌艺,邀请打牌时若被拒绝,邀请者将被扣除5点体力,体力为0时无法发出邀请。
卡牌种类
卡牌按使用效果,可分为四类,用不同的卡片底色进行区分
绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用;
黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源;
红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血;
蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源;
灰色牌(阻断牌):阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定;
黑色牌(组合技):所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。
名词解析
气血和护甲:气血是牌局胜负的判断依据,而护甲能够起到保护气血的作用。攻击类的卡牌一般均是先降低护甲,在护甲为0时才开始降低气血,但也有一些特殊的卡牌能够直接降低对手的气血。气血和护甲的初始值分别为50和20。
金钱法力和魔兵:每次出牌时,将根据卡牌的种类消耗一定资源,资源不足时卡牌无法打出。开局时三种资源的初始值均为30,此后每回合会按产量自动增加,每种资源的最初产量为4。
胜负判断
己方气血大于或者等于100,或者敌人气血小于等于0,则胜利。反之则失败。
基本操作
牌局开始后,每回合双方各获得一张牌,由双方轮流行动,可以选择弃牌、搜索、打坐或出牌。
弃牌:点选要放弃的牌,点击“弃牌”,可以放弃当前发给自己的牌;
搜索:获得一定数量的金钱或魔兵;
打坐:增加一定数量的法力;
出牌:选择要出的牌点击该按钮实现出牌
积分规则
NPC对战:根据难度级别,胜利或失败后的积分也不相同,具体规则如下:
难度
对战NPC
坐标
胜
负
逃跑
低级
牌中杰
450,194
8分
-6分
-6分
中级
牌中圣
482,210
10分
-8分
-8分
高级
牌中仙
490,231
12分
-10分
-10分
(说明:若牌局时间大于15分钟,玩家获胜多加1分,败北少扣1分。)
玩家对战:“胜利”+1分,“负”没有奖励(逃跑和认输同判为负
说明
在玩牌过程中强行关闭界面,视为逃跑;
对战双方中任意一方积分<200时,败者按以下规则扣分,胜者不加分;
牌局开始不足3分钟,逃跑者多扣2分,胜利者不加分;
牌局持续时间大于15分钟,败者少扣1分,胜者多加1分;
开局不到3分钟,不允许认输;
开局3分钟后,中途欲退出者须向对手请求“认输”,对手同意后,胜者少加1分,认输者扣分不变;
开局3分钟后逃跑者判负、多扣1分,胜者少加1分。
称谓划分
称谓
品位
需要积分
牌艺·守拙
9
200
牌艺·若愚
8
500
牌艺·斗力
7
1000
牌艺·小巧
6
2000
牌艺·用知
5
3500
牌艺·通幽
4
6000
牌局奖励
玩家可以随时找NPC对弈,如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励,如果逃跑则会有相应惩罚,失败不会有损失。
玩家对战:玩家之间对战如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励。
详细说明:对战中有认输者,认输者无惩罚和奖励,胜者奖励减半;
对战中出现无品级者,则在任何情况下,双方均不计算奖励和惩罚;
正常分出胜负者,胜者有奖励,败者无惩罚;
对战中出现逃跑者,逃跑者有相应惩罚,胜者无奖励
蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源
蓝色卡牌名字
蓝色卡牌图片
金钱消耗
法力消耗
魔兵消耗
特效
魔王召唤
15
5
0
魔兵产量+2,魔兵+5
法术修炼
20
0
5
金钱+15,法力+15
百兽统领
6
6
0
己方魔兵+10,敌人魔兵-5
灯枯油尽
0
0
8
己方法力产量-1,法力+20,法力产量=1时,不能使用
背水一战
8
0
0
己方魔兵产量-1,魔兵+20,魔兵产量=1时,不能使用
夜长梦多
0
15
0
中断敌方组合技发动己方金钱+10
寡欲清心
0
15
0
取消敌方持续的增益和攻击效果,对方金钱-10
道德经
18
0
0
法力产量+2,气血-2
押送镖银
3
6
0
法力消耗6,金钱产量+1
书店打工
0
0
5
金钱+10,气血-1
黄庭经
0
8
0
法力产量+1
挖宝放妖
0
2
20
魔兵+15金钱+15,自己气血-2
至尊魔王
25
20
0
己方魔兵+30,法力+20,金钱+20,自己气血-5
魔/兽要诀
4
5
0
魔兵产量+15
无敌牛虱
5
4
0
双方魔兵产量+1,且自己魔兵+5
孤注一掷
20
0
0
金钱+15,法力+15
财神下凡
20
25
0
金钱+30,法力+30,气血+5
红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血
红色卡牌名字
红色卡牌图片
金钱消耗
法力消耗
魔兵消耗
特效
移形换影
0
0
20
双方护甲交换
龙卷雨击
0
5
15
威力=13
狮搏
5
0
8
威力=8
鹰击
0
3
10
敌人护甲-5,气血-5
判官令
0
15
0
威力=6,敌人法力-6
连环击
0
0
15
威力=10
象形
0
0
12
威力=6,敌人下回合只能弃牌
三味真火
0
5
18
威力=14
金箍棒
10
0
10
敌气血-12
善恶有报
5
5
15
成功率50%,成功敌气血-20,失败敌气血+5
含情脉脉
0
0
15
成功率50%成功敌气血-15,失败敌气血+5
后发制人
0
5
20
使用后敌人本回合攻击力减半,下回合给予敌人威力=20的打击,但自己只能弃牌
五雷轰顶
0
7
13
敌人护甲和气血各减少20%
日月乾坤
0
10
5
成功机会50%,陈国华敌人下3回合不能出牌,失败则无效果
唧唧歪歪
0
4
8
敌人护甲-4,气血-4
乾坤圈
10
5
0
敌气血-8
九齿钉耙
0
0
5
敌气血-4
霹雳咒
0
0
8
威力=6
勾魂
0
15
8
敌人气血-8,己方气血+4
乾坤一掷
30
0
25
己方金钱=0,若敌护甲>=35则其护甲=0;若敌护甲<35,则护甲=0,气血减半
月牙铲
0
0
10
敌气血-6
净瓶女娲
10
0
30
威力=20,敌人魔兵-10
横扫千军
0
8
20
威力=20,己方护甲-5
天雷斩
0
2
10
威力=8
黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源
黄色卡牌名字
黄色卡牌图片
金钱消耗
魔法消耗
魔兵消耗
特效
赌场失意
0
5
0
对方金钱产量-1,金钱源减半
物价上涨
0
10
0
双方金钱产量各-1
有难同当
0
0
0
双方金钱-10
天师驱魔令
5
10
5
敌魔兵产量-2
照妖镜
0
20
5
敌人魔力产量-1,魔兵减半
劫镖强盗
0
0
10
敌金钱产量-1
龙吟
0
0
10
敌人法力产量-1
反间之计
20
0
0
敌魔兵-20,己方增加敌所损失的魔兵
斗转星移
10
0
10
如果自己法力产量小于敌人,则法力产量+2,否则+1
店铺倒闭
10
10
0
敌金钱产量-2
驱魔符
0
10
0
敌人魔兵产量-1
金柳仙露
25
10
0
双方资源产量及存量回复为初始值
有福同享
5
5
0
金钱产量同等于对方的金钱产量
风水突变
0
6
10
敌方法力产量-2,己方法力产量-1
走火入魔
5
0
20
对方法力产量-1,法力减半
勾魂摄魄
3
0
18
敌法力-20,己方增加敌所损失的法力
节日礼物
双方金钱产量各+1,且自己金钱+5
绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用
绿色卡牌名字
绿色卡牌图片
金钱消耗
法力消耗
魔兵消耗
特效
四海升平
20
2
0
己方气血+20%,若自己气血<40点,则加10点血
金创药
3
0
0
己方气血+3
神谕披风
10
5
0
己方护甲+12
金香玉
12
0
0
己方气血+9
小还丹
6
0
0
己方气血+6
夜魔披风
0
2
0
己方护甲+2
死亡斗篷
4
0
0
己方护甲+5
圣灵之甲
0
9
9
如果己方护甲为0则增加护甲12,否则增加6
光辉之甲
0
5
0
如果己方护甲为0,则增加护甲8,否则增加4
回魂咒
13
7
0
己方气血+12
七宝天衣
8
0
0
己方护甲+8
组合牌技
卡牌名称,图片
效果
变身 + 狮搏 + 象形
势如破竹,威力=17,取消对方变身效果
夜魔披风 + 神谕披风
强化披风,护甲+3
金疮药 + 小还丹
灵丹妙药,+气血,+护甲
天雷斩 + 四海升平
法力产量提高5,持续4个回合
七宝天衣 + 魔.兽要决
魔王护法,护甲+6,4回合敌攻击减半
变身 + 狮搏 + 连环击
连绵不绝,威力=22
三界妖将 + 押镖送银
细水常流,金钱资源变为11、持续5回
小还丹 + 金疮药 + 回魂咒
生命之泉,气血-6、4回合内每回合+5气血
勾魂摄魄 + 走火入魔
让对方无法可施
金蝉脱壳 + 移形换影 + 横扫千军
无敌牛虱 + 寻山小妖+ 至尊魔王
催眠符 + 乾坤一掷 + 攻击牌
书店打工/走火入魔 +回魂咒
-5点气血,4回合内每回合+5点气血
乾坤圈 + 照妖镜 + 赌场失意
偷天换日
勾魂 +善恶有报
一定回合增加护甲和气血
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